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Iniciando con Panda3d, Instalación del Entorno de Desarrollo

Actualmente no hay mucha documentación en español de Panda3d, así que lo que pongo a continuación, es casi una traducción al español del manual oficial en ingles, digo casi por que yo programaré sobre Linux Ubuntu 8.10 aunque debe aplicar a la mayoría de distribuciones.

Si estás perdido o no sabes si Panda3d es lo que necesitas, tal vez debas visitar el post anterior de Panda3d.

Instalando Panda3d en Linux Ubuntu 8.10

Puedes compilarlo a pie, pero la forma en que hice esto fue con el .deb que está en la pagina de descargas, usando el instalador panda3d_1.5.4-ubuntuintrepid_i386.deb (57 M).

Preparación General

Se puede programar para Panda3d sobre C++ y Python, los creadores recomiendan que lo hagamos sobre Python, por estar mejor documentado, aparte de que ya tengo rato queriendo programar sobre este. Entonces ocuparemos todo el entorno de desarrollo de python, el cual estándo en Ubuntu no ocupas mas que instalar el Eclipse IDE, y pyDev que es el modulo de desarrollo de Python para eclipse, ambos se instalan desde el Synaptic.

Ahora solo debes de asociar el interprete Python al Eclipse, eso se hace entrando

Window ->Preferences->Pydev->Interpreter (Python)-> New

Despues se busca la direccion de este, que en Ubuntu es

/usr/bin/python2.5

Importas todas las librerias y listo.

Prueba de que Panda3d Funciona

Crear  un proyecto nuevo de Python, luego creamos un archivo nombrado test.py y añadimos las siguientes lineas.

import direct.directbase.DirectStart
run()

Lo corremos dando clic derecho->Run As -> Python Run

Y si todo salió bien deberá mostrarnos una pantalla como la siguiente

En próximos post publicaré como crear algo, hasta el momento la ventana esta nos la dibuja Panda3d, no el propio Python, la funcion run() siempre va al final de cada script.

Saludos y Suerte

Referencias

Manual Oficial de Panda3d

Desarrollo de Videojuegos en 3d

Siempre ha sido mi sueño desarrollar videojuegos, y se que debo de aprender muchas cosas antes de aventarme al 3d, pero aprovechando las vacaciones otra vez retomé ese tema, y leí acerca de diversos Game Engines en comparativa, (En Ingles) y de hecho está ordenado por lugares, y Panda3d ni siquiera está en la lista.

No tengo idea de que hacer mis pruebas o videojuego, pero las características que tendré serán:

  • Prototiparé yo solo para todo.
  • No soy buen diseñador.
  • Facilidad.
  • Soy Newbie.

Por esa razón he decidido que utilizaré Panda3d, que aunque la galería de imágenes me parecieron “feas” me servirá de aprendizaje, ya que tengo conocimiento nulo de python y todo el entorno. También fue diseñado para tener una curva de aprendizaje rápida. Entonces una vez que aprenda me pasaré a otros engines mas populares.

Referencias.

http://panda3d.org

Nuclex .com Siete motores para juegos que deberias conocer.

Semana de Cine, El dia en que la tierra se detuvo, Madagascar ll, Saw 5, Twilight

He ido bastante al cine últimamente, y me impresiona como les falta creatividad a la industria americana, por ejemplo en los cortos se puede ver el Remake de REC.

El dia en que la tierra se detuvo, acabo de llegar de verla del cine, y no se si la sacaron de algun libro, pero bastante gracioso cuando aparece el humanoide gigante tipo robocop, con unos efectos 3d bastante caricaturescos, hasta Shrek se ve mas real. En fin yo pensaba que la tierra se iba a detener y nunca salió nada de eso.

Madagascar ll, graciosa, pero no tanto como Kung fu panda, creo que le faltó un poco mas, pero para algunos valdrá la pena la entrada.

Saw 5, sin duda alguna es la que recomiendo sobre las 4 peliculas, tiene buenos efectos, mucha sangre, confusion, y ademas sigue la misma historia desde la 1. Vale la pena verlo.

Twilight, se ha convertido de las mas taquilleras en Estados Unidos y aqui tambien, pero creo que les faltó un poco de creatividad, una historia de vamipiros y hombres lobo, a y una chica enamorada. Ademas viendo la biografia en wikipedia te das cuenta que es mucho drama. No he leido los libros, pero wikipedia me bastó, sobre todo cuando dice que la muchacha se dio cuenta que amaba al hombre lobo cuando le dió un beso, jajja, patrañas. Pero tambien vale la pena el pago del boleto, y segun mis amigas es un papirrin el Edward Cullen.

En fin, para gustos los colores.

Investigadores Japoneses Logran Crear Imagenes desde Pensamientos

Leo en Engadget, lo que de niño soñaba que algun dia inventaria, yo decia que iba a ser inventor y que haria una videograbadora para grabar los sueños. Bueno ya tengo 20 años y ni cerca estoy, el caso es que me estan ganando feo, jaj, en Engadget publicaron lo siguiente:

Un grupo de cientificos japoneses en el ATR Computational Neurosciencie Laboratories, liderado por el investigador Yukiyasu Kamitani, ha logrado exitosamente y presentado imagenes reconstruidas directamente desde el cerebro humano.

En los experimentos, el equipo primero le mostró a los 400 participantes diferentes imágenes estaticas para modificar los patrones de los pensamientos visuales. Ellos les mostraron las letras que forman la palabra “neuron”, y exitosamente las reconstruyeron mostrando la actividad cerebral en una pantalla. El resultado completo de la prueba van a ser publicadas este mes en la revista Neuron, pero el Dr. F. Krueger de ATR dice que el cree que la tecnologia podria algun dia ser usada para hackear los sueños de las personas.

Simplemente un WOW.  No cabe duda que la realidad supera a la ficcion.

Referencias

Engadget Japanese researchers create images from thoughts using thoughts about images. (En ingles)

Yahoo News Los sueños pueden ya no ser un secreto (En ingles)

Que explicitos salieron los de Soriana

Otra para Microsiervos.com y el Capitan Obvio

Otra para Microsiervos.com y el Capitan Obvio